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GIOCHI di MATEMATICA e GEOMETRIA

Mathematics and geometry - Matemáticas y geometría - Les mathématiques et la géométrie - Mathematik und Geometrie

numeri allegri, con occhi, braccia e gambe

Freaky Frank's Calculator (per le vostre operazioni)

 
1 2 3
Clicca sui cubetti, ogni numero è una sorpresa.
Conta
Leggi il numero che ti scrive i computer, trascina nell'insieme il numero giusto di cose e poi controlla! Se hai fatto giusto apparirà una faccia sorridente, altrimenti...
I numeri fino al 9
Accendi le casse. Clicca sui numeri o sulla freccia rossa. Se vuoi cambiare gioco clicca sui fiori.
Amici del 10, 20, 30...
Clicca sullo gnomo per fargli mangiare solo i frutti che contengono l'operazione giusta!
Il mago violetto
Il mago Violetto nasconde delle palline nello scatolone...Sai dire quante ne nasconde?
Linea dei numeri
Clicca sulla freccia verde in alto per scegliere la linea dei numeri che vuoi. Puoi cliccare su un pallino colorato per cambiare colore alla linea che traccerai con il mouse per saltare avanti e indietro sui numeri e compiere le operazioni. Per cancellare clicca sulla gomma in basso.
Abaco con unità e decine
Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
Abaco con unità, decine e centinaia
Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
Abaco con unità, decine, centinaia e migliaia
Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
La carta d'identità dei numeri
Tanti livelli per formare i numeri usando l'abaco e i B.A.M
Conta con le mani
Puoi aiutarti nei calcoli con queste due mani...Clicca sulle dita per piegarle o allungarle.
Conta oggetti
Aggiungi gli oggetti che ti vengono chiesti, conta, scrivi il risultato e verifica.
Conta oggetti
Togli cliccandoci sopra gli oggetti che ti vengono chiesti, conta, scrivi il risultato e verifica.
Numeri dispari
Clicca sui numeri dipari per eliminarli, e poi controlla se hai fatto tutto giusto.
Esegui le operazioni dei pesci
Addizioni e sottrazioni in colonna.
Funkymumm (addizioni entro il 10)
Clicca su NEXT, guarda l'addizione e scegli il sarcofago con il risultato giusto...Vedrai cosa uscirà...
Funkymumm (addizioni entro il 20)
Clicca su NEXT, guarda l'addizione e scegli il sarcofago con il risultato giusto...Vedrai cosa uscirà...
Tiro a segno (Newduckshoot)
Guarda il numero nel mirino e clicca sul papero giusto. Ina lto a destra vedrai il tuo punteggio.
Pirati dei numeri
Conta i barili, scrivi il numero giusto nello spazio bianco e clicca sul bottone. BOOOM!! Per proseguire clicca sulla grande freccia rossa.
Il bruco mangione (caterpillar slider)
Devi prendere le foglioline con il mouse e metterle in ordine nei buchi del tronco, dal numero più piccolo al più grande. Poi clicca sul bruco e guarda cosa succede!
Scribble!
Collega i punti in ordine crescente, cominciando dal numero 1. Mouse: tienilo premuto per disegnare una linea. Bello!!!
Unisci i puntini1
Unisci i puntini dall'uno al 35, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
Unisci i puntini 2
Unisci i puntini dall'uno al 30, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
Unisci i puntini 3
Unisci i puntini dall'uno al 31, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
Unisci i puntini 4
Unisci i puntini dall'uno al 34, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
Intorno a noi
Tanti semplici giochi sui numeri, sul tempo, sui colori, sulle forme, sul sopra-sotto, il dentro-fuori....Bello, provali tutti!
Puzzle matematico
Se risolvete in modo corretto un'operazione apparirà un pezzetto del puzzle, se sbagliate il pezzetto sparirà. Alla fine, se avrete risolto tutto in modo corretto, apparirà l'immagine intera.
Lupo e lepre
Il lupo insegue la povera lepre. Per salvarsi la lepre deve saltare su dei barili e attraversare il fiume. Su ogni barile è scritta un'operazione che bisogna risolvere molto rapidamente!
I numeri del camaleonte
Sposta con le frecce il camaleonte, e clicca la barra lunga così con la sua lingua potrà mangiare il risultato giusto dell'operazione che vedi in alto.
Il trenino
La locomotiva ha un numero in blu, arrivano tre vagoni: devi tenere solo due vagoni i cui numeri sommati danno come risultato il numero blu. Per eliminare un vagone cliccaci sopra.
Numeri pazzi
Clicca sui numeri e guarda i loro travestimenti!
Colori e numeri
Colora usando i tubetti che hanno il risultato delle diverse addizioni nel disegno.
Dividi il cibo sui due vassoi
Clicca sul pulsante verde in basso per iniziare. Tu farai il cameriere e dovrai usare il mouse per dividere in parti uguali il cibo nei due vassoi. Il gioco diventa sempre più difficile, ma è divertente!
L'orologio
Per imparare a leggere l'ora. Puoi spostare le lancette, in alto leggerai l'ora ma cliccando sul pulsante giallo in alto a sinistra puoi nascondere l'ora per provare a indovinarla. Ci sono tanti pulsanti per avere più o meno difficoltà.
L'orologio2
Trascina le ore negli orologi giusti.

 

 

 

 

 

I numeri da 1 a 10 in tutte le lingue
Come si scrivono i numeri da 1 a 10 in lingue diverse? Qui lo scoprirai.
Fiabematiche
Un bellissimo libro gioco fatto dai bambini del quinto circolo di Potenza, per leggere e giocare con le fiabe e la matematica.
Come contano i Giapponesi?
Lo sapevate che con una mano è possibile contare fino a 31 invece che fino a 5?
Indovina il numero
Pensa un numero da 0 a 85 e...magia!
Il gioco dell'elefante
Pensa un numero...E segui le indicazioni...Chissà dove si arriverà! Gioco progettato dal prof. Pettarin  scheda di spiegazione per insegnanti
Lettura del pensiero2
Pensa un numero...E segui le indicazioni...Chissà dove si arriverà! Gioco progettato dal prof. Pettarin.
Calcoli psicologici
Gioco progettato dal prof. Pettarin   scheda di spiegazione per insegnanti  (è una presentazione)
Gioco nano in Umbria con banana

Questo gioco è molto simile a quello dell’elefante nero in Danimarca. Dopo che il giocatore avrà scelto come comporre dei numeri a suo piacimento, attraverso .una sequenza di semplici calcoli, si avrà sempre alla stessa conclusione. Gioco progettato dal prof. Pettarin scheda di spiegazione per insegnanti

Salva la balena
Aggiungi il pezzo di tubo che manca per arrivare a 1o, e salvare la balena che potrà finalmente liberarsi.
Sequenze
Tre livelli di gioco. Aiuta il personaggio a continuare i salti sul ponte tibetano scoprendo la sequenza di numeri nascosta.
Le noci
Schiaccia la leva con la formica, e ordina le noci che contengono numeri dal più piccolo al più grande. Se è tutto giusto vedrai la trasformazione della larva di formica e il formicaio avrà una formica in più, altrimenti...
The Award Ceremony
Scegli un tipo di gara, e poi metti in ordine i risultati della gara, cliccando prima sulla bandiera e poi sulla posizione.
Sudoku 2
Dodici livelli di difficoltà.
Indovina il numero di Ufotto il leprotto
Hai 10 possibilità per indovinare un numero da 1 a 150...
Le tabelle magiche
"...Sembra quasi magia Infatti in men che non si dica potrai scoprire in un attimo il numero pensato dal tuo amico..."
 
 
 
 
The double operation function machine
Una strana macchina: entrano numeri, ne escono altri. Cosa succede all'interno? Scegli tu il numero che entra, scegli una o due operazioni usando le freccine all'interno della macchina, metti i numeri che vuoi e...Clicca sul pulsante grande rosso.  Se clicchi sul pulsante RANDOM i numeri li mette il computer, prima di vedere il risultato prova a calcolarlo tu!..
Sei un mago delle operazioni?
Mettiti alla prova, scegli il tipo di operazione ( o se preferisci il misto) clicca su PLAY e risolvi le operazioni velocemente! Ogni volta che risolvi una operazione clicca sul tasto retourn per andare avanti. Tanti livelli, tante operazioni, un super allenamento per diventare un grande mago!
La gara di corsa degli insetti
Si gioca anche a coppie: Inventate e scrivete il nome dei due insetti, scrivete i numeri che volete utilizzare (esempio da 1 a 10...) e poi iniziate la gara, risolvendo le operazioni e cliccando sulla lettera richiesta (ogni giocatore dopo aver risolto la sua operazione clicca su una lettera diversa dal suo concorrente) . Se l'operazione è giusta il vostro insetto va avanti nella corsa.
Guida lo slittino
Leggi l'operazione e guida lo slittino sul ghiaccio verso il risultato giusto.
Chi vuol essere matematico?
Il gioco è ispirato al quiz televisivo “Chi vuol essere milionario”, soltanto che sono proposte domande di matematica. C’è la possibilità di scelta tra quattro possibili risposte, e gli aiuti: chiamata a casa, 50 e 50, pubblico, esattamente come nel quiz.  Scheda di spiegazione
Calcio di rigore: ripassa il calcolo numerico
Ripassa il calcolo numerico con numeri interi, numeri decimali, frazioni e numeri relativi, il computer di sfida ai calci di rigore.
Scopri il disegno con le addizioni
Clicca su NEW GAME, guarda l'operazione nel riquadro giallo e clicca sulla soluzione giusta. Ogni volta che indovini apparirà un pezzo del quadro.
Addizioni
Trascina il risultato nello scatolino giusto, poi clicca sul pulsante rosso per vedere se è tutto esatto. Ci sono 10 pagine di esercizi, vedi quale pagina stai facendo nei quadretti in basso.
Addizioni in colonna con due cifre
Esegui le addizioni e poi verifica il risultato.
Addizioni in colonna con tre cifre
Esegui le addizioni e poi verifica il risultato.
Addizioni con due cifre e riporto
Esegui le addizioni con il riporto e poi verifica il risultato.
Addizioni con tre cifre con riporto
Esegui le addizioni con il riporto e poi verifica il risultato.
Addizioni e sottrazioni in colonna
Scegli tra i quattro risultati quello corretto. Per avere una nuova operazione fai clic su "New problem",
Arsenio Rubbit
Il gioco è ambientato in una banca.Roger deve aprire una cassaforte prima che arrivi un poliziotto. Tutti i meccanismi hanno bisogno di un numero che è il risultato di un'operazione. Si può regolare la velocità.Adatto a bambini dagli 8 anni in su.
Dottor Topo
Se risolvete i calcoli in modo corretto il dottor topo potrà fare i suoi strani esperimenti.
Gatto e ratto
Su una bilancia a due braccia, in perfetto equilibrio, ci sono da un lato un coniglio e dall'altro un topino. In alto su una mensola un gatto passeggia cercando di prendere il topo, e alcune carote aspettano che il coniglio le prenda. In basso su un altro ripiano un cane cerca di prendere il coniglio ed un piatto di formaggio aspetta il topo. La bilancia propone un'addizione. Se si calcola correttamente la bilancia avvicina il topo al formaggio e il coniglio alle carote. Se si sbaglia la bilancia avvicina il topo al gatto e il cane al coniglio.
Riordina il magazzino
Siamo in un formicaio. Da un tubo arriva una biglia contrassegnata da un numero,, che si apre e mostra del cibo. Bisogna individuare il cassetto giusto in cui inserire il cibo scegliendo quello la cui addizione dà come risultato il numero della biglia. Se fate bene il cibo viene accumulato, altrimenti se lo mangia il grillotalpa e le formiche si dovranno preparare ad un triste inverno...
Riserve per l'inverno
Una formica deve trascinare del cibo nel formicaio. Ad ogni addizione completata in modo corretto la formica fa un passo avanti, se sbagliate ne fa uno indietro. Ci sono tanti livelli di difficoltà.
Scopri il disegno con le sottrazioni
Clicca su NEW GAME, guarda l'operazione nel riquadro giallo e clicca sulla soluzione giusta. Ogni volta che indovini apparirà un pezzo del quadro.
Minus mission
Dall'alto cadono sottrazioni, muovi i proiettili con le frecce e colpisci l'operazione che dà come risultato il numero nello scatolino nero in basso.
Sottrazioni
Trascina il risultato nello scatolino giusto, poi clicca sul pulsante rosso per vedere se è tutto esatto. Ci sono 10 pagine di esercizi, vedi quale pagina stai facendo nei quadretti in basso.
Sottrazioni in colonna con due cifre senza prestito
Esegui le sottrazioni e poi verifica il risultato.
Sottrazioni in colonna con tre cifre senza prestito
Esegui le sottrazioni e poi verifica il risultato.
Sottrazioni in colonna  a due cifre con il prestito
Esegui le sottrazioni con il prestito e poi verifica il risultato.
Sottrazioni in colonna a tre cifre con il prestito
Esegui le sottrazioni con il prestito e poi verifica il risultato.
La proprietà invariantiva nella sottrazione
Un bel gioco.esercizio fatto dai bambini della maestra Renata.
Meteore di moltiplicazioni
Muovi con le frecce l'astronave, e con la barra lunga spara alla moltiplicazione che dà come risultato quello che c'è scritto al centro.
Moltiplicazioni
Trascina il risultato nello scatolino giusto, poi clicca sul pulsante rosso per vedere se è tutto esatto. Ci sono 10 pagine di esercizi, vedi quale pagina stai facendo nei quadretti in basso.
Scopri il disegno con le moltiplicazioni
Clicca su NEW GAME, guarda l'operazione nel riquadro giallo e clicca sulla soluzione giusta. Ogni volta che indovini apparirà un pezzo del quadro.
Table de multiplication 2
Come il gioco precedente ma con una difficoltà in più: la tabella ha tutti i numeri in disordine, farai più fatica a trovare i risultati delle moltilicazioni!
Divisioni Matho
Clicca su NEW GAME, leggi le divisioni e clicca sul risultato giusto, vai avanti finchè non apparirà la scritta Matho!
Demolition division
Sotto il cannone c'è un numero: muovi con le frecce il cannone e spara con la barra lunga all'operazione che dà come risultato il numero che vedi.
Divisioni
Trascina il risultato nello scatolino giusto, poi clicca sul pulsante rosso per vedere se è tutto esatto. Ci sono 10 pagine di esercizi, vedi quale pagina stai facendo nei quadretti in basso.
Addizioni Matho
Clicca su NEW GAME, leggi le addizioni e clicca sul risultato giusto, vai avanti finchè non apparirà la scritta Matho!
Moltiplicazioni Matho
Clicca su NEW GAME, leggi le moltiplicazioni e clicca sul risultato giusto, vai avanti finchè non apparirà la scritta Matho!
 
 
 
 
 
 
 
Gli spaventosi problemi di Halloween
Belli e divertenti in problemi scritti dai bambini di Splash Scuola! Divertitevi a risolverli on line.
Storie  e numeri
Tante storie per giocare con i numeri
Problemi preistorici
Problemi scritti dalla terza A della scuola Don Milani di Rivoli, nell'anno scolastico 2006-2007, dopo una bella gita al parco della preistoria di Rivolta d'Adda. Potete leggerli e scaricare l'intero libretto in pdf (sette pagine)
Dalla terza alle future terze
Problemi scritti dalla terza A della scuola Don Milani di Rivoli, nell'anno scolastico 2006-2007 hanno inventato dei problemi, chi vuole risolverli? in pdf
Problemi
Giochi ideati dai bambini, proposte di insegnanti, esperti e altre figure. 2° Circolo didattico di Ozieri.
Giochi matematici
Preparati dai ragazzi del Istituto Comprensivo Statale "A. Gramsci" di Lodi Vecchio (LO).
 
 
 
Memory matematico
Cliccando sulle tessere, devi associare l'operazione tra due numeri con il suo risultato. Per esempio 3 + 2 con 5; oppure 9 con 12 - 3. Mano a mano che troverai le coppie, il quadrato si trasformerà in un bel disegno di ... Scoprilo!
Utilizer les euros (solo monete)
Questo gioco, anche se in francese, è molto semplice e sono sicura che capirai tutto: clicca su JOUER (giocare) e poi sulla freccia verde. Vedrai un oggetto a sinistra e a destra  le monete che sono serviti a pagarlo. In alto tu dovrai scrivere in cifre quanto è stato speso e poi cliccare su VALIDER (verificare) per sapere se hai fatto bene e per proseguire nel gioco.
Utilizer les euros 2 (monete e banconote)
Questo gioco, anche se in francese, è molto semplice e sono sicura che capirai tutto: clicca su JOUER (giocare) e poi sulla freccia verde. Vedrai un oggetto a sinistra e a destra le banconote e le monete che sono serviti a pagarlo. In alto tu dovrai scrivere in cifre quanto è stato speso e poi cliccare su VALIDER (verificare) per sapere se hai fatto bene e per proseguire nel gioco.
Dare il resto
Tom è il cassiere di un supermercato, purtroppo non è veloce a dare il resto ai clienti. Dagli una mano! Il tuo scopo è di dare il resto giusto ai clienti. Esercitati con le cifre decimali: gioco adatto per la scuola primaria ma anche per quella secondaria.
Le formiche e le scope
Le formiche devono costruire delle scope da scambiare con dei covoni di grano. Per finire il gioco bisogna riuscire a costruire 10 scope facendo non più di 3 errori. Ogni scopa deve essere formata dal numero di aghi che appare, e si possono usare gli addendi proposti (1-2-3-5-7-11-13), che non vanno ripetuti più di tre volte.
Fiabe che danno i numeri
I bambini della terza A della scuola Silvani di Bologna vi faranno giocare con 7 favole famose e...piene di numeri!
La storia della matematica
Vi interessa la storia della matematica? Qui troverete un percorso completo.
 
 
 
 
 
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Meteore di moltiplicazioni
Muovi con le frecce l'astronave, e con la barra lunga spara alla moltiplicazione che dà come risultato quello che c'è scritto al centro.
Lavaggio auto
Leggi la moltiplicazione che appare sopra la macchina e clicca sulla macchia che ha il risultato giusto. Quando tutte le macchie spariranno...
Palle di ...tabelline
Scegli il numero di una tabellina, leggi in alto la moltiplicazione e scegli la palla di neve che ha il giusto risultato.
In classe
Scegi il numero di una tabellina, leggi in lato la moltiplicazione  e clicca sul banco che ha scritto il giusto risultato.
Distruggi gli asteroidi e ripassa le tabelline
Distruggi gli asteroidi ma solo quelli della tabellina giusta! Un gioco per ripassare le tabelline ... e salvare la Terra. Distruggendo gli asteroidi della tabellina giusta guadagni preziosi diamanti ma se raggiungono la Terra la distruggono.
Memory sulle tabelline
Le prime tre colonne della tabella nascondono i risultati, le altre tre le moltiplicazioni. Dovrai riuscire a mettere insieme l'operazione con il suo risultato.
Crucitabelline
Scrivi il risultato in lettere maiuscole e completa il cruciverba. Ce n'è uno per tutte le tabelline!
Tabelline a tempo
Hai 10 secondi per risolvere 30 moltiplicazioni, ogni volta che sbagli ricominci da capo. Punteggio massimo: 30 punti.
Trova il numero
Trova i 10 numeri che corrispondono alla tabellina che vedi. Muovi l'omino con le frecce della tastiera per arrivare ai numeri. Ci sono tutte le tabelline!
Tabelline in ordine
Trova tutti i numeri che compongono la tabellina e trascinali in ordine, dal più piccolo al più grande, nella barra gialla. Poi clicca su verifica. Con la freccia in basso passi ad altre tabelline.
Tavola delle tabelline in ordine
Clicca su JOUER e poi sulla freccia verde, e poi su GO! Partirà il cronometro, tu leggi la moltiplicazione in alto e clicca sul risultato esatto nella tabella. Le tabelline sono in ordine.
Tavola delle tabelline in disordine
Clicca su JOUER e poi sulla freccia verde, e poi su GO! Partirà il cronometro, tu leggi la moltiplicazione in alto e clicca sul risultato esatto nella tabella. Le tabelline sono in disordine.
Le tabelline di Ufotto il leprotto
Trascina ogni tabellina sul giusto risultato. Se avrai ben risposto, il computer ti darà conferma...Allenati perchè presto Ufotto ti presenterà nuove serie...
Bolle di sapone
Fai scoppiare dal gattone solo le bolle di sapone che contengono numeri della tabellina indicata!
Lunaporto
Dovete far atterrare delle astronavi sulla luna. Le astronavi portano i pezzi necessari per costruire una piattaforma spaziale. Su ciascuna astronave c'è un numero. Dovete farla atterrare sulla base esatta (quella della tabellina a cui appartiene il numero).
 Il pinguino e il gelato
 Guarda la moltiplicazione che appare nel fumetto del pinguino, e sposta il cucchiaino sul gelato che ha la soluzione giusta.
Il chiosco delle limonate
Leggi nel fumetto quanti bicchieri vuole il ragazzo, leggi il prezzo di un bicchiere sul chiosco e scrivi quanto spenderà

Il cacciadraghi
Il cavaliere deve sorpassare tre mura di cinta del castello per salvare la sua bella. Sopra ogni muro ci sono delle frazioni. Il cavaliere deve sceglierne tre, una per muro: ATTENZIONE!La loro somma deve dare UNO!
Ripassa le frazioni con il memory
Le prime due colonne nascondo frazioni, le altre due il loro disegno. Devi associare ad ogni grafico a torta la frazione che ne rappresenta la parte di colore giallo.
 
Frazioni con le mele 1
Clicca su JOUER (giocare) e poi sulla freccia verde. Apparirà una bambina che ti dirà quante mele ha comprato, ma te lo dirà con una frazione. Tu guarda le mele in alto, calcola la frazione di quel numero e poi clicca sul più per far apparire il numero giusto di mele. Poi clicca su VALIDER (verificare) per sapere se hai fatto bene e per proseguire nel gioco. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con le mele 2
Come l'esercizio precedente, ma con altre frazioni. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con le mele 3
Come l'esercizio precedente, ma con altre frazioni. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni di una torta 1
Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare.  In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni di una torta 2
Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare.  In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni di una torta 3
Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare.  In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni di una torta 4
Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare.  In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Tanti giochi con le frazioni
Provali tutti, un ottimo allenamento. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con i liquidi 1
Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con i liquidi 2
Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con i liquidi 3
Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con il liquidi 4
Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni da dividere
Dividi tra i due bambini gli oggetti, secondo le frazioni date. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con le bandiere
Devi colorare con un pennello una bandiera, secondo le frazioni e i colori che sono scritti sotto. In inglese, ma facile facile.
Caldarroste
Scopo del gioco è aprire il maggior numero di ricci, guadagnando le castagne che andranno a finire in padella. Per aprire i ricci e far uscire le castagne bisogna confrontare due numeri (interi, decimali o frazioni) ed inserire il simbolo giusto. Se sbagliate il riccio non si apre.
La frazione di una quantità
Conta le bottiglie, guarda le frazione, elimina quelle segnalate dalla frazione, scrivi il numero delle restanti. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Equivalenze
Ci sono tre linee, una con le frazioni, una con i numeri decimali e una con le frazioni. Attacca le medagliette rosse al posto giusto.
Equivalenze in...giostra
Si può scegliere quale unità di misura convertire, ed il livello di difficoltà. Ogni volta che la vostra equivalenza è giusta la giostra parte.

 

Quiz con sorpresa
Un coniglio partecipa ad un quiz televisivo. Deve scegliere un pacco giusto contrassegnato dal divisore di un numero dato. A seconda dei casi dai pacchi escono sorprese ben diverse!
Sorpresa
Ci sono tanti pacchi, contrassegnati da un numero, da sistemare negli spazi a loro assegnati. Per ogni pacco messo al posto giusto otteniamo un regalo, tutte le volte che sbagliamo ne perdiamo uno.

 

 

 

 

Usa la bilancia
Clicca sulle grandezze di peso che vuoi, trascina l'oggetto sulla bilancia, guarda cosa segna la bilancia e clicca sui tasti giusti della calcolatrice per scrivere il peso. Per controllare clicca su Check, se hai fatto bene il camioncino in alto si metterà in moto.
Peso
Clicca su uno dei pulsanti rossi e poi su NEXT WEIHGT (nuovo peso): leggi cosa segna la bilancia e scrivilo nello spazio in basso. Per controllare clicca su CHECK MY READING, se hai scritto giusto ti verrà assegnato un punto.

 

 

 

 

Il doppio
Clicca sulla bolla che ha il numero doppio rispetto a quello che vedi scritto in alto a sinistra, Per proseguire clicca sulla freccia verde che vedrai.
Robin Hood
Clicca sul tabellone sul numero doppio rispetto a quello scritto vicino a Robin Hood. Se fari giusto i trombettieri suoneranno per te.

 

 

Colora gli insetti
Tanti insetti da colorare, rispettando la simmetria.
Simmetria del caledidoscopio 1
Inserisci gli oggetti e osserva...
Simmetria del caleidoscopio 2
Clicca su un disegno e osserva
Simmetria del caleidoscopio 3
Trascina gli oggetti nel quadrato bianco e osserva
Caleidoscopi 4
Migliaia di effetti fantastici...

Percorso Trova il tesoro (coordinate)
Osserva i comandi e muovi la nave usando le frecce verdi per i quadretti indicati.
Il topo e i labirinti
Tanti giochi per muoverti in labirinti o per disegnarli, usando le frecce, o il mouse, o scrivendo tu i comandi.
Logo bit
Guida il personaggio nel percorso alla ricerca
Trascina la coordinata esatta al posto giusto
Devi trascinare con il mouse i quadretti con le coordinate nel loro giusto posto sulla griglia.
Scrivi coordinate
Scrivi la coordinata esatta accanto al simbolo corrispondente.
Trova coordinate
Sposta la freccia sulle coordinate esatte, usa le frecce della tastiera.
Clicca sulle coordinate
Leggi le coordinate scritte in fondo alla pagina e clicca ne posto giusto sulla griglia.
Orto cartesiano
Bisogna piantare i cavoli nei punti indicati dalle coordinate cartesiane. Se si fa qualche errore un coniglio si papperà il cavolo.
Billy Bug
Leggi le coordinate e clicca nel punto in cui dovrà andare la coccinella.
Le linee
Linee aperte, linee chiuse, spezzate, curve, miste...Conosciamole!
Clicca sui puntini
Clicca sui puntini numerati e poi scrivi se la linea è aperta o chiusa.
Linee aperte, chiuse, intrecciate, semplici
Osserva  le linee e trascinale sotto le parole giuste.
Qual è la linea...?
Leggi le tre caratteristiche e clicca sulla linea giusta!
Clicca sulle linee...
Leggi il comando e clicca sulle linee giuste.
Clicca nelle caselle
Osserva le linee e clicca solo sulle caselle delle loro caratteristiche.
Shapes
Una figura geometrica viene tagliata in due e più parti e un colpo di vento improvviso sposta i vari pezzi. Memoria, attenzione e intuito geometrico ti serviranno per ricostruire la figura. Si comincia facile ma le difficoltà crescono in fretta.
Disegna le forme geometriche
Disegna la forma geometrica seguendo il modello e le indicazioni.
Forme geometriche
Trascina ogni forma geometrica al posto giusto.
Il nome delle forme geometriche
Accendi le casse. Clicca su ogni forma che appare in alto.
Conosci le forme
Osserva le forme, e clicca a sinistra sulla soluzione giusta
Il nome delle forme2
Scrivi in stampatello maiuscolo il nome delle forme geometriche.
Cerca la forma giusta
Clicca sulla forma giusta.
Metti in ordine le forme
Trascina le forme geometriche negli spazi con il loro nome.
Il nome delle forme2
Trascina il nome sotto la forma giusta.
Geometria: le forme al posto giusto
Trascina le forme geometriche al posto giusto
Tangram
Un bel gioco del Tangram
Quanti lati? Quanti angoli?
Conta gli angoli e i lati cliccandoci sopra (si coloreranno), scrivile nelle caselle e poi clicca su verifica. Per proseguire clicca sulla freccia verde.
Clicca sull'angolo giusto
Clicca sull'angolo indicato dalla scritta.
Muovi la scimmia
La scimmia è attaccata ad uno dei segmenti che formano l'angolo. Spostala per farle formare l'angolo con l'ampiezza che vedi scritta in alto a destra e poi clicca sulla scimmia: più ti sarai avvicinato alla giusta ampiezza più banane vincerai.
Rotation
Disegna con i colori che vuoi qualcosa in un quadrante e osserva come il tuo disegno viene  ruotato negli altri tre quadranti.
Misurare gli angoli,
Questo gioco è in francese ma molto bello e facile. Clicca su JOUER (giocare). Apparirà una pagina con le spiegazioni in francese (mettere il centro del goniometro sul vertice A, allineare il grado zero sul lato X, leggere l'ampiezza raggiunta fino a Y.). Clicca sulla freccia verde e prova tu. Sposta il goniometro con il mouse. Nel primo spazio in basso (amplitude, cioè ampiezza) scrivi il numero dei gradi, nel secondo spazio (type cioè tipo) clicca dentro, appariranno i nomi dei vari tipi di angolo: aigu=acuto, droit=retto, obtus=ottuso, plat=piatto, nul =nullo. Scegli la parola che vuoi. Nell'ultimo spazio (purquoi, cioè perchè) clicca entro e scegli se l'angolo è minore, maggiore o uguale a 90 gradi.
Misurare gli angoli 2
L'esercizio è simile al precedente, ma questa volta puoi anche far ruotare il goniometro, usando le freccette destra e sinistra della tastiera.
Riconoscere gli angoli
In questo gioco vedrai delle fotografie di oggetti e costruzioni varie, su cui sono segnati in rosso degli angoli. Ogni angolo ha un numero abbinato. Nella lista di cartellini bianchi tu continua a cliccare sul primo numero verde finchè non appare il nome del tipo giusto di angolo (aigu=acuto, droit=retto, obtus=ottuso, plat=piatto, nul =nullo). Fai la stessa cosa per tutti i numeri e alla fine controlla il tuo lavoro cliccando su VALIDER (controllare).
Fresbee
Un ragazzo corre intorno ad un cerchio e poi lancia il fresbee al ragazzo che è al centro. Bisogna ruotare il ragazzo al centro nella giusta direzione utilizzando gli appositi pulsanti e poi scegliere il tipo di angolo. Ci sono due livelli di difficoltà.
Calcola il perimetro
Calcola il perimetro delle figure geometriche.
Il pastore
Un pastore deve recintare il suo prato per tenerci le pecore. Appare una figura piana di cui bisogna calcolare il perimetro. Se il problema è risolto in modo corretto le pecore restano, se la rete è insufficiente esse scappano, se la rete è troppa abbiamo sprecato troppo denaro. Si può scegliere il livello di difficoltà.
Seminare il prato
devi seminare l'erba del prato. Per ogni metro quadro serve una certa quantità di semi. Bisogna calcolare l'area della figura.
Scegli, stampa e costruisci i solidi
Questo generatore stampa una selezione delle reti per la costruzione delle figure comuni 3D: il cubo, il parallelogramma, il cilindro, il cono, la piramide normale, l'ottaedro, il prisma rombico, il tetraedro, il prisma pentagonale e la piramide.
Fiammiferando
Bisogna ottenere un certo numero di quadrati usando dei fiammiferi. I fiammiferi possono essere trascinati e ruotati: basta mettere il mouse in mezzo e fare clic.
1234
Componi rettangoli che abbiano come vertici gli stessi numeri. Dopo 2 minuti guarda il punteggio e sfida i compagni...
Metti in scala
Clicca su un oggetto, guarda che cosa ti viene richiesto come riduzione in scala, individua l'oggetto corrispettivo (leggi le istruzioni...)