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GIOCHI di MATEMATICA e GEOMETRIA

Mathematics and geometry - Matemáticas y geometría - Les mathématiques et la géométrie - Mathematik und Geometrie

numeri allegri, con occhi, braccia e gambe

CALCOLATORE

CONVERTITORE DI NUMERI ROMANI

UNA LAVAGNA PER LA LIM

 
1 2 3
Clicca sui cubetti, ogni numero è una sorpresa.
Conta
Leggi il numero che ti scrive i computer, trascina nell'insieme il numero giusto di cose e poi controlla! Se hai fatto giusto apparirà una faccia sorridente, altrimenti...
I numeri fino al 9
Accendi le casse. Clicca sui numeri o sulla freccia rossa. Se vuoi cambiare gioco clicca sui fiori.
Amici del 10, 20, 30...
Clicca sullo gnomo per fargli mangiare solo i frutti che contengono l'operazione giusta!
Il mago violetto
Il mago Violetto nasconde delle palline nello scatolone...Sai dire quante ne nasconde?
Linea dei numeri
Clicca sulla freccia verde in alto per scegliere la linea dei numeri che vuoi. Puoi cliccare su un pallino colorato per cambiare colore alla linea che traccerai con il mouse per saltare avanti e indietro sui numeri e compiere le operazioni. Per cancellare clicca sulla gomma in basso.
Abaco con unità e decine
Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
Abaco con unità, decine e centinaia
Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
Abaco con unità, decine, centinaia e migliaia
Clicca sui tasti il numero esatto e poi verifica. Per proseguire clicca sulla freccia blu.
La carta d'identità dei numeri
Tanti livelli per formare i numeri usando l'abaco e i B.A.M
Conta con le mani
Puoi aiutarti nei calcoli con queste due mani...Clicca sulle dita per piegarle o allungarle.
Conta oggetti
Aggiungi gli oggetti che ti vengono chiesti, conta, scrivi il risultato e verifica.
Conta oggetti
Togli cliccandoci sopra gli oggetti che ti vengono chiesti, conta, scrivi il risultato e verifica.
Numeri dello squalo
Osserva i regoli a sinistra, cerca e clicca sul numero corrispondente tra le bolle.
Numeri dispari
Clicca sui numeri dipari per eliminarli, e poi controlla se hai fatto tutto giusto.
Esegui le operazioni dei pesci
Addizioni e sottrazioni in colonna.
Funkymumm (addizioni entro il 10)
Clicca su NEXT, guarda l'addizione e scegli il sarcofago con il risultato giusto...Vedrai cosa uscirà...
Funkymumm (addizioni entro il 20)
Clicca su NEXT, guarda l'addizione e scegli il sarcofago con il risultato giusto...Vedrai cosa uscirà...
Funkymumm
Scegli il numero che manca nell'addizione e clicca sul sarcofago giusto....
Il dinosauro dentista
Leggi l'operazione, fai clic sulla bocca del dinosauro e poi sul dente cariato: appariranno tre risultati, clicca su quello giusto!
Tiro a segno (Newduckshoot)
Guarda il numero nel mirino e clicca sul papero giusto. In alto a destra vedrai il tuo punteggio.
Pirati dei numeri
Conta i barili, scrivi il numero giusto nello spazio bianco e clicca sul bottone. BOOOM!! Per proseguire clicca sulla grande freccia rossa.
Il bruco mangione (caterpillar slider)
Devi prendere le foglioline con il mouse e metterle in ordine nei buchi del tronco, dal numero più piccolo al più grande. Poi clicca sul bruco e guarda cosa succede!
Scribble!
Collega i punti in ordine crescente, cominciando dal numero 1. Mouse: tienilo premuto per disegnare una linea. Bello!!!
Unisci i puntini1
Unisci i puntini dall'uno al 35, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
Unisci i puntini 2
Unisci i puntini dall'uno al 30, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
Unisci i puntini 3
Unisci i puntini dall'uno al 31, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
Unisci i puntini 4
Unisci i puntini dall'uno al 34, cliccando prima sull'1 e poi via via sugli altri.
Intorno a noi
Tanti semplici giochi sui numeri, sul tempo, sui colori, sulle forme, sul sopra-sotto, il dentro-fuori....Bello, provali tutti!
Puzzle matematico
Se risolvete in modo corretto un'operazione apparirà un pezzetto del puzzle, se sbagliate il pezzetto sparirà. Alla fine, se avrete risolto tutto in modo corretto, apparirà l'immagine intera.
Lupo e lepre
Il lupo insegue la povera lepre. Per salvarsi la lepre deve saltare su dei barili e attraversare il fiume. Su ogni barile è scritta un'operazione che bisogna risolvere molto rapidamente!
Colpisci il castello
Dovrai colpire con una gigantesca fionda il castello, ma prima dovrai capire che numero ti manca per arrivarci!
Il trenino
La locomotiva ha un numero in blu, arrivano tre vagoni: devi tenere solo due vagoni i cui numeri sommati danno come risultato il numero blu. Per eliminare un vagone cliccaci sopra.
Spaccabottiglie
Per fare addizioni e sottrazioni rompendo e aggiungendo bottiglie....
Numeri pazzi
Clicca sui numeri e guarda i loro travestimenti!
Dividi il cibo sui due vassoi
Clicca sul pulsante verde in basso per iniziare. Tu farai il cameriere e dovrai usare il mouse per dividere in parti uguali il cibo nei due vassoi. Il gioco diventa sempre più difficile, ma è divertente!
L'orologio
Per imparare a leggere l'ora. Puoi spostare le lancette, in alto leggerai l'ora ma cliccando sul pulsante giallo in alto a sinistra puoi nascondere l'ora per provare a indovinarla. Ci sono tanti pulsanti per avere più o meno difficoltà.
L'orologio2
Trascina le ore negli orologi giusti.

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I numeri da 1 a 10 in tutte le lingue
Come si scrivono i numeri da 1 a 10 in lingue diverse? Qui lo scoprirai.
Trova l'osso
Leggi il numero sotto l'osso e clicca sulla casella bianca che lo nasconde (per imparare l'ordine dei numeri nella tabella pitagorica)
I fattori che compongono un numero
Osserva il numero a sinistra, sposta il robot con il mouse e clicca sui meteoriti che contengono i due fattori che ha il numero visto.
Linea dei numeri per grandi
Cerca il numero che vedi indicato, scegliendo il punto della linea in cui deve trovarsi.
Fiabematiche
Un bellissimo libro gioco fatto dai bambini del quinto circolo di Potenza, per leggere e giocare con le fiabe e la matematica.
Come contano i Giapponesi?
Lo sapevate che con una mano è possibile contare fino a 31 invece che fino a 5?
Indovina il numero
Pensa un numero da 0 a 85 e...magia!
Il gioco dell'elefante
Pensa un numero...E segui le indicazioni...Chissà dove si arriverà! Gioco progettato dal prof. Pettarin  scheda di spiegazione per insegnanti
Lettura del pensiero2
Pensa un numero...E segui le indicazioni...Chissà dove si arriverà! Gioco progettato dal prof. Pettarin.
Calcoli psicologici
Gioco progettato dal prof. Pettarin   scheda di spiegazione per insegnanti  (è una presentazione)
Gioco nano in Umbria con banana
Questo gioco è molto simile a quello dell’elefante nero in Danimarca. Dopo che il giocatore avrà scelto come comporre dei numeri a suo piacimento, attraverso .una sequenza di semplici calcoli, si avrà sempre alla stessa conclusione.
Salva la balena
Aggiungi il pezzo di tubo che manca per arrivare a 1o, e salvare la balena che potrà finalmente liberarsi.
Sequenze
Tre livelli di gioco. Aiuta il personaggio a continuare i salti sul ponte tibetano scoprendo la sequenza di numeri nascosta.
Le noci
Schiaccia la leva con la formica, e ordina le noci che contengono numeri dal più piccolo al più grande. Se è tutto giusto vedrai la trasformazione della larva di formica e il formicaio avrà una formica in più, altrimenti...
The Award Ceremony
Scegli un tipo di gara, e poi metti in ordine i risultati della gara, cliccando prima sulla bandiera e poi sulla posizione.
Sudoku 2
Dodici livelli di difficoltà.
Indovina il numero di Ufotto il leprotto
Hai 10 possibilità per indovinare un numero da 1 a 150...
Le tabelle magiche
"...Sembra quasi magia Infatti in men che non si dica potrai scoprire in un attimo il numero pensato dal tuo amico..."

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Il parco della matematica
Scegli tra addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni o divisioni. Scegli il livello. Inserisci il numero che pensi sia giusto e premi il tasto Invio o il bottone "Controlla". Se è la prima volta che giochi e c'è un punteggio già assegnato o se vuoi ricominciare dall'inizio, inizia un Nuovo Gioco. La risposta esatta al 1° tentativo dà 5 punti, al 2° e al 3° dà 3 punti, successivamente 1 punto. Un bel modo per esercitarsi e diventare sempre più bravo.
Sei un mago delle operazioni?
Mettiti alla prova, scegli il tipo di operazione ( o se preferisci il misto) clicca su PLAY e risolvi le operazioni velocemente! Ogni volta che risolvi una operazione clicca sul tasto retourn per andare avanti. Tanti livelli, tante operazioni, un super allenamento per diventare un grande mago!
Allenarsi con le quattro operazioni
Scegliete il numero più grande oppure lasciate decidere al computer la difficoltà crescente; scegliete l’operazione; decidete il tempo limite per la prova e cliccate su start. Quando il cronometro interrompe il test potete stampare i risultati.
La gara di corsa degli insetti
Si gioca anche a coppie: Inventate e scrivete il nome dei due insetti, scrivete i numeri che volete utilizzare (esempio da 1 a 10...) e poi iniziate la gara, risolvendo le operazioni e cliccando sulla lettera richiesta (ogni giocatore dopo aver risolto la sua operazione clicca su una lettera diversa dal suo concorrente) . Se l'operazione è giusta il vostro insetto va avanti nella corsa.
Chi vuol essere matematico?
Il gioco è ispirato al quiz televisivo “Chi vuol essere milionario”, soltanto che sono proposte domande di matematica. C’è la possibilità di scelta tra quattro possibili risposte, e gli aiuti: chiamata a casa, 50 e 50, pubblico, esattamente come nel quiz.  Scheda di spiegazione
Calcio di rigore: ripassa il calcolo numerico
Ripassa il calcolo numerico con numeri interi, numeri decimali, frazioni e numeri relativi, il computer di sfida ai calci di rigore.
Addizioni nella piramide
Scegli il risultato giusto per superare le varie porte e uscire dalla piramide. Tre livelli di difficoltà.
Buca i palloncini
Leggi in alto l'operazione e con l'ago buca velocemente il palloncino che ha il risultato giusto.
Addizioni
Trascina il risultato nello scatolino giusto, poi clicca sul pulsante rosso per vedere se è tutto esatto. Ci sono 10 pagine di esercizi, vedi quale pagina stai facendo nei quadretti in basso.
Addizioni in colonna con due cifre
Esegui le addizioni e poi verifica il risultato.
Addizioni in colonna con tre cifre
Esegui le addizioni e poi verifica il risultato.
Addizioni con due cifre e riporto
Esegui le addizioni con il riporto e poi verifica il risultato.
Addizioni con tre cifre con riporto
Esegui le addizioni con il riporto e poi verifica il risultato.
Addizioni e sottrazioni in colonna
Scegli tra i quattro risultati quello corretto. Per avere una nuova operazione fai clic su "New problem",
Arsenio Rubbit
Il gioco è ambientato in una banca.Roger deve aprire una cassaforte prima che arrivi un poliziotto. Tutti i meccanismi hanno bisogno di un numero che è il risultato di un'operazione. Si può regolare la velocità.Adatto a bambini dagli 8 anni in su.
Dottor Topo
Se risolvete i calcoli in modo corretto il dottor topo potrà fare i suoi strani esperimenti.
Gatto e ratto
Su una bilancia a due braccia, in perfetto equilibrio, ci sono da un lato un coniglio e dall'altro un topino. In alto su una mensola un gatto passeggia cercando di prendere il topo, e alcune carote aspettano che il coniglio le prenda. In basso su un altro ripiano un cane cerca di prendere il coniglio ed un piatto di formaggio aspetta il topo. La bilancia propone un'addizione. Se si calcola correttamente la bilancia avvicina il topo al formaggio e il coniglio alle carote. Se si sbaglia la bilancia avvicina il topo al gatto e il cane al coniglio.
Riordina il magazzino
Siamo in un formicaio. Da un tubo arriva una biglia contrassegnata da un numero,, che si apre e mostra del cibo. Bisogna individuare il cassetto giusto in cui inserire il cibo scegliendo quello la cui addizione dà come risultato il numero della biglia. Se fate bene il cibo viene accumulato, altrimenti se lo mangia il grillotalpa e le formiche si dovranno preparare ad un triste inverno...
Riserve per l'inverno
Una formica deve trascinare del cibo nel formicaio. Ad ogni addizione completata in modo corretto la formica fa un passo avanti, se sbagliate ne fa uno indietro. Ci sono tanti livelli di difficoltà.
Minus mission
Dall'alto cadono sottrazioni, muovi i proiettili con le frecce e colpisci l'operazione che dà come risultato il numero nello scatolino nero in basso.
Sottrazioni
Trascina il risultato nello scatolino giusto, poi clicca sul pulsante rosso per vedere se è tutto esatto. Ci sono 10 pagine di esercizi, vedi quale pagina stai facendo nei quadretti in basso.
Sottrazioni in colonna con due cifre senza prestito
Esegui le sottrazioni e poi verifica il risultato.
Sottrazioni in colonna con tre cifre senza prestito
Esegui le sottrazioni e poi verifica il risultato.
Sottrazioni in colonna  a due cifre con il prestito
Esegui le sottrazioni con il prestito e poi verifica il risultato.
Sottrazioni in colonna a tre cifre con il prestito
Esegui le sottrazioni con il prestito e poi verifica il risultato.
La proprietà invariantiva nella sottrazione
UUn bel gioco.esercizio fatto dai bambini della maestra Renata.
Moltiplicazioni nel deserto
Conta e scegli la giusta moltiplicazione tra quelle che appaiono in basso.
Meteore di moltiplicazioni
Muovi con le frecce l'astronave, e con la barra lunga spara alla moltiplicazione che dà come risultato quello che c'è scritto al centro.
Moltiplicazioni
Trascina il risultato nello scatolino giusto, poi clicca sul pulsante rosso per vedere se è tutto esatto. Ci sono 10 pagine di esercizi, vedi quale pagina stai facendo nei quadretti in basso.
La città del re dei numeri
Un video che insegna in modo divertente a fare le divisioni.
Divisioni e diamanti
SScegli il risultato giusto in basso per la divisione che appare in alto, se è quello giusto il carrello della miniera si caricherà di diamanti. Tre livelli di difficoltà.
Demolition division
Sotto il cannone c'è un numero: muovi con le frecce il cannone e spara con la barra lunga all'operazione che dà come risultato il numero che vedi.
Divisioni
Trascina il risultato nello scatolino giusto, poi clicca sul pulsante rosso per vedere se è tutto esatto. Ci sono 10 pagine di esercizi, vedi quale pagina stai facendo nei quadretti in basso.
Che segno manca?
Le operazioni hanno il risultato ma non il segno...Sceglilo tu!
Addizioni e sottrazioni anche con numeri negativi
Ci sono diversi livelli di difficoltà...Puoi scegliere che numero aggiungere o togliere, per andare avanti e indietro sulla linea dei numeri.
Muoversi lungo la retta e nel piano cartesiano
Dove mettiamo la foglia per non far cadere la rana nello stagno? Dobbiamo spostarla a destra o a sinistra rispettando le regole dei segni. Ad esempio se partiamo da –8 e aggiungiamo (-5) dove andrà a saltare il ranocchio?
Le precedenze nelle operazioni
Un gioco Flash per imparare a rispettare le precedenze delle operazioni.
Base 10
Per esercitarsi a scrivere numeri fino alle centinaia.
 
 
 
 
 
Verso il problema
Segui le varie fasi dell'esercizio, completa le frasi, fai le operazioni...
Problemi con addizioni
Segui le varie fasi dell'esercizio, completa le frasi, fai le operazioni...
Problemi con le sottrazioni
Segui le varie fasi dell'esercizio, completa le frasi, fai le operazioni...
Gli spaventosi problemi di Halloween
Belli e divertenti in problemi scritti dai bambini di Splash Scuola! Divertitevi a risolverli on line.
Storie  e numeri
Tante storie per giocare con i numeri
Problemi preistorici
PProblemi scritti dalla terza A della scuola Don Milani di Rivoli, nell'anno scolastico 2006-2007, dopo una bella gita al parco della preistoria di Rivolta d'Adda. Potete leggerli e scaricare l'intero libretto in pdf (sette pagine)
Dalla terza alle future terze
Problemi scritti dalla terza A della scuola Don Milani di Rivoli, nell'anno scolastico 2006-2007 hanno inventato dei problemi, chi vuole risolverli? in pdf
Problemi
Giochi ideati dai bambini, proposte di insegnanti, esperti e altre figure. 2° Circolo didattico di Ozieri.
Giochi matematici
Preparati dai ragazzi del Istituto Comprensivo Statale "A. Gramsci" di Lodi Vecchio (LO).

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Utilizer les euros (solo monete)
Questo gioco, anche se in francese, è molto semplice e sono sicura che capirai tutto: clicca su JOUER (giocare) e poi sulla freccia verde. Vedrai un oggetto a sinistra e a destra  le monete che sono serviti a pagarlo. In alto tu dovrai scrivere in cifre quanto è stato speso e poi cliccare su VALIDER (verificare) per sapere se hai fatto bene e per proseguire nel gioco.
Utilizer les euros 2 (monete e banconote)
Questo gioco, anche se in francese, è molto semplice e sono sicura che capirai tutto: clicca su JOUER (giocare) e poi sulla freccia verde. Vedrai un oggetto a sinistra e a destra le banconote e le monete che sono serviti a pagarlo. In alto tu dovrai scrivere in cifre quanto è stato speso e poi cliccare su VALIDER (verificare) per sapere se hai fatto bene e per proseguire nel gioco.
Le formiche e le scope
Le formiche devono costruire delle scope da scambiare con dei covoni di grano. Per finire il gioco bisogna riuscire a costruire 10 scope facendo non più di 3 errori. Ogni scopa deve essere formata dal numero di aghi che appare, e si possono usare gli addendi proposti (1-2-3-5-7-11-13), che non vanno ripetuti più di tre volte.
Fiabe che danno i numeri
I bambini della terza A della scuola Silvani di Bologna vi faranno giocare con 7 favole famose e...piene di numeri!
La storia della matematica
Vi interessa la storia della matematica? Qui troverete un percorso completo.

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Meteore di moltiplicazioni
Muovi con le frecce l'astronave, e con la barra lunga spara alla moltiplicazione che dà come risultato quello che c'è scritto al centro.
Impara le tabelline
Puoi scegliere se lavorare su una sola tabellina o su tutte insieme, puoi scegliere se trascinare il risultato giusto, se scriverlo o se fare dei test a tempo.
Distruggi gli asteroidi e ripassa le tabelline
DDistruggi gli asteroidi ma solo quelli della tabellina giusta! Un gioco per ripassare le tabelline ... e salvare la Terra. Distruggendo gli asteroidi della tabellina giusta guadagni preziosi diamanti ma se raggiungono la Terra la distruggono.
Memory sulle tabelline
Le prime tre colonne della tabella nascondono i risultati, le altre tre le moltiplicazioni. Dovrai riuscire a mettere insieme l'operazione con il suo risultato.
Crucitabelline
Scrivi il risultato in lettere maiuscole e completa il cruciverba. Ce n'è uno per tutte le tabelline!
Tabelline a tempo
Hai 10 secondi per risolvere 30 moltiplicazioni, ogni volta che sbagli ricominci da capo. Punteggio massimo: 30 punti.
Trova il numero
Trova i 10 numeri che corrispondono alla tabellina che vedi. Muovi l'omino con le frecce della tastiera per arrivare ai numeri. Ci sono tutte le tabelline!
Tabelline in ordine
Trova tutti i numeri che compongono la tabellina e trascinali in ordine, dal più piccolo al più grande, nella barra gialla. Poi clicca su verifica. Con la freccia in basso passi ad altre tabelline.
Le tabelline di Ufotto il leprotto
Trascina ogni tabellina sul giusto risultato. Se avrai ben risposto, il computer ti darà conferma...Allenati perchè presto Ufotto ti presenterà nuove serie...
Bolle di sapone
FFai scoppiare dal gattone solo le bolle di sapone che contengono numeri della tabellina indicata!
Lunaporto
Dovete far atterrare delle astronavi sulla luna. Le astronavi portano i pezzi necessari per costruire una piattaforma spaziale. Su ciascuna astronave c'è un numero. Dovete farla atterrare sulla base esatta (quella della tabellina a cui appartiene il numero).
Il torneo
Scegli la tabellina e tira le frecce!
Sblocca i lucchetti
Percolorare il disegno dovrai prima cliccare sulle chiavi, risolvere la tabellina e sbloccare i lucchetti...
Acquario!
Risolvi le tabelline per riempire il tuo acquario di tanti pesciolini.
Colora l'auto
Scegli la tabellina, riolvi le moltiplicazioni e così potrai colorare a a tuo piacere un'automobile
Il gommista
Scegli al tabellina, risolvi le operazioni e avvita le ruote all'automobile.
Costruisci la casetta di Hansel e Gretel
Scegli in basso di quali tabelline vuoi occuparti: tutte le volte che cliccherai sul risultato giusto si aggiungerà un pezzetto alla casetta fatta di dolciumi.
II paesaggio fatato
Scegli in basso di quali tabelline vuoi occuparti:  tutte le volte che cliccherai sul risultato giusto si aggiungerà un pezzetto al paesaggio fatato.
Rompi le uova e impara le tabelline
"Scegli quale tabellina vuoi ripassare e quante uova vuoi rompere, poi clicca su Inizia e … divertiti, imparando. Gareggia con i tuoi compagni, alla fine un orologio dirà chi è stato più veloce."
Gli alberi delle tabelline
Clicca sull'albero con la tabellina che vuoi, leggi la moltiplicazione, scrivi il risultato e poi clicca su CHECK.

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Il cacciadraghi
Il cavaliere deve sorpassare tre mura di cinta del castello per salvare la sua bella. Sopra ogni muro ci sono delle frazioni. Il cavaliere deve sceglierne tre, una per muro: ATTENZIONE!La loro somma deve dare UNO!< /dd>
Frazioni dalla scuola
Questi bambini con la loro insegnante hanno preparato per voi questo utilissimo lavoro: muovete i cursori per modificare il valore del numeratore e del denominatore. Ricordate che, per aumentare passo per passo il valore segnato, potete - dopo avere selezionato il cursore - usare le frecce di direzione della tastiera. Scegliete, con un segno di spunta, il tipo di frazione corrispondente alla rappresentazione grafica. Metti un segno di spunta anche su VERIFICA, vedrai così il numero corrispondente alla frazione e scoprirai se hai operato correttamente.
Problemi con le frazioni
Nelle pagine troverai degli esercizi per verificare se hai compreso i due tipi di problemi con le frazioni che si sono esaminati
Ripassa le frazioni con il memory
Le prime due colonne nascondo frazioni, le altre due il loro disegno. Devi associare ad ogni grafico a torta la frazione che ne rappresenta la parte di colore giallo. 
Frazioni con le mele 1
Clicca su JOUER (giocare) e poi sulla freccia verde. Apparirà una bambina che ti dirà quante mele ha comprato, ma te lo dirà con una frazione. Tu guarda le mele in alto, calcola la frazione di quel numero e poi clicca sul più per far apparire il numero giusto di mele. Poi clicca su VALIDER (verificare) per sapere se hai fatto bene e per proseguire nel gioco. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con le mele 2
Come l'esercizio precedente, ma con altre frazioni. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con le mele 3
Come l'esercizio precedente, ma con altre frazioni. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni di una torta 1
Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare.  In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni di una torta 2
Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare.  In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni di una torta 3
Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare.  In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni di una torta 4
Dividi la torta nelle fette indicate dalla frazione, scrivi il peso della parte di torta mangiata e il peso della parte di torta che resta. Poi clicca su "valider" per controllare.  In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Tanti giochi con le frazioni
Provali tutti, un ottimo allenamento. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con i liquidi 1
Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con i liquidi 2
Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con i liquidi 3
Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con il liquidi 4
Vuota il recipiente della frazione richiesta. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni da dividere
Dividi tra i due bambini gli oggetti, secondo le frazioni date. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Frazioni con le bandiere
Devi colorare con un pennello una bandiera, secondo le frazioni e i colori che sono scritti sotto. In inglese, ma facile facile.
Caldarroste
Scopo del gioco è aprire il maggior numero di ricci, guadagnando le castagne che andranno a finire in padella. Per aprire i ricci e far uscire le castagne bisogna confrontare due numeri (interi, decimali o frazioni) ed inserire il simbolo giusto. Se sbagliate il riccio non si apre.
La frazione di una quantità
Conta le bottiglie, guarda le frazione, elimina quelle segnalate dalla frazione, scrivi il numero delle restanti. In francese ma facile e con un esempio molto chiaro.
Equivalenze
Ci sono tre linee, una con le frazioni, una con i numeri decimali e una con le frazioni. Attacca le medagliette rosse al posto giusto.
Equivalenze in...giostra
Si può scegliere quale unità di misura convertire, ed il livello di difficoltà. Ogni volta che la vostra equivalenza è giusta la giostra parte.
Frazioni e...scimmie!
Aggancia le scimmiette al posto giusto...Attento alle frazioni equivalenti!!
Addizioni di frazioni con uguale denominatore
Clicca su PLAY : Occhio, devi fare in fretta, il tempo scorre!
Sottrazioni con frazioni dall'uguale denominatore
Clicca su PLAY : Occhio, devi fare in fretta, il tempo scorre!
Trasforma i numeri decimali in percentuale
Occhio, devi fare in fretta, il tempo scorre!
Maggiore, minore, equivalente?
Osserva le due frazioni e clicca sul simbolo giusto.
Individua la frazione, velocemente!
Una griglia si colora progressivamente, blocca il processo al momento giusto. Semplice, ma bisogna ragionare velocemente.Scegli tu quante frazioni vuoi individuare e rendi il gioco più difficile riducendo i minuti a disposizione."
Tartaruga e lepre per imparare le frazioni
Inizialmente vi verrà chiesto di scegliere la velocità della lepre e quali tipi di frazioni utilizzare (mezzi, terzi, quarti, quinti, sesti, settimi, ottavi, noni o decimi). Eseguite mentalmente il conto e inserite la risposta usando il tastierino numerico. Se non siete abbastanza rapidi la lepre vi batterà!"  cliccate sotto il gioco per vederlo a SCHERMO INTERO

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Criteri di divisibilità di un numero
Leggete le regole e poi...Buon divertimento. Cliccate sotto il gioco per vederlo A SCHERMO INTERO.
Quiz con sorpresa
Un coniglio partecipa ad un quiz televisivo. Deve scegliere un pacco giusto contrassegnato dal divisore di un numero dato. A seconda dei casi dai pacchi escono sorprese ben diverse!
Sorpresa
Ci sono tanti pacchi, contrassegnati da un numero, da sistemare negli spazi a loro assegnati. Per ogni pacco messo al posto giusto otteniamo un regalo, tutte le volte che sbagliamo ne perdiamo uno.

 

 

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Usa la bilancia
Clicca sulle grandezze di peso che vuoi, trascina l'oggetto sulla bilancia, guarda cosa segna la bilancia e clicca sui tasti giusti della calcolatrice per scrivere il peso. Per controllare clicca su Check, se hai fatto bene il camioncino in alto si metterà in moto.
Peso
Clicca su uno dei pulsanti rossi e poi su NEXT WEIHGT (nuovo peso): leggi cosa segna la bilancia e scrivilo nello spazio in basso. Per controllare clicca su CHECK MY READING, se hai scritto giusto ti verrà assegnato un punto.

 

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Il doppio
Clicca sulla bolla che ha il numero doppio rispetto a quello che vedi scritto in alto a sinistra, Per proseguire clicca sulla freccia verde che vedrai.
Robin Hood
Clicca sul tabellone sul numero doppio rispetto a quello scritto vicino a Robin Hood. Se farai giusto i trombettieri suoneranno per te.

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Per la classe prima
Tantissimi giochi ed esercizi.
Per la classe seconda
Tantissimi giochi ed esercizi
Per la classe terza
Tantissimi giochi ed esercizi
Giomatika
"...Ogni giorno abbiamo a che fare con la Matematica, in particolare con le Funzioni, ma non sempre ce ne rendiamo conto! Giomatika propone uno studio della matematica attraverso il gioco, rivolgendosi agli studenti dai 12 anni in poi. Per i Docenti un supporto alla didattica come il generatore di Funzioni, che è anche il motore dei giochi interattivi e multimediali. Con i giochi impariamo che cosa è una "macchina", a descriverla con una Funzione e alla fine si impara ad ottimizzarla; ad ognuno di questi passi corrisponde un gruppo di giochi, che ti permettono di guadagnare punteggio...."

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Colora gli insetti
Tanti insetti da colorare, rispettando la simmetria.
Simmetria 1
Trascina le palline cercando di comporre una figura simmetrica.
Simmetria 2
Clicca sui quadratini cercando di comporre una figura simmetrica.
Simmetria schema libero
Si può scegliere l'asse verticale, orizzontale e obliquo. Disegnare con i pallini una figura e poi comporre la figura simmetrica.
Trova l'asse di simmetria
Trascina le immagini nello spazio giusto.
La simmetria nelle lettere
La riga rossa divide in due parti simmetrica? scrivi si o no.
Asse di simmetria verticale interno alle figure
Osserva e rispondi.
Asse di simmetria orizzontale interno alle figure
Osserva e rispondi.
Asse di simmetria verticale esterno alle figure
Osserva e rispondi.
Asse di simmetria orizzontale esterno alle figure
Osserva e rispondi.
Asse simmetrico obliquo interno alla figura
Osserva e rispondi.
Asse simmetrico obliquo esterno alla figura
Osserva e rispondi.
Simmetria del caledidoscopio 1
Inserisci gli oggetti e osserva...
Simmetria del caleidoscopio 2
Clicca su un disegno e osserva
Caleidoscopi 4
Migliaia di effetti fantastici...
Assi di simmetria
Clicca  su START, poi sulla figura geomerica in alto a destra. Scegli la forma che vuoi: l'animazione ti mostrerà tutti gli assi di simmetria.
Assi di simmetria 2
Clicca su una forma, appariranno gli assi di simmetria. Se cambi linguetta grigia in basso a sinistra troverai altri esercizi, su simmetrie con una linea, con due e con traslazioni.
Rotazioni
Potrai far ruotare intorno ad un punto un quadrato o un'altra forma geometrica, vedendo o nascondendo la circonferenza-

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Posizioni sul piano
Clicca nel posto giusto per ogni giocattolo.
Percorso Trova il tesoro (coordinate)
Osserva i comandi e muovi la nave usando le frecce verdi per i quadretti indicati.
Percorsi sul reticolo
Segui le frecce, scegli quelle giuste.
Il topo e i labirinti
Tanti giochi per muoverti in labirinti o per disegnarli, usando le frecce, o il mouse, o scrivendo tu i comandi.
Trascina la coordinata esatta al posto giusto
Devi trascinare con il mouse i quadretti con le coordinate nel loro giusto posto sulla griglia.
Scrivi coordinate
Scrivi la coordinata esatta accanto al simbolo corrispondente.
Trova coordinate
Sposta la freccia sulle coordinate esatte, usa le frecce della tastiera.
Clicca sulle coordinate
Leggi le coordinate scritte in fondo alla pagina e clicca ne posto giusto sulla griglia.
Orto cartesiano
Bisogna piantare i cavoli nei punti indicati dalle coordinate cartesiane. Se si fa qualche errore un coniglio si papperà il cavolo.
Billy Bug
Leggi le coordinate e clicca nel punto in cui dovrà andare la coccinella.
Crea una mappa della città
Puoi craere un mappa di una città, inserendo case, strade....e poi giocare con le coordinate.
Crea una mappa del tesoro
Trascina bauli, vulcani, oasi, montagne, dinamite... e costruire la tua mappa del tesoro per poi progettare percorsi grazie alle coordinate.
Aree, perimetri e coordinate
Gli studenti fanno spesso confusione tra aree e perimetri e faticano non poco a memorizzare le formule necessarie a calcolarle. Per rendere meno noioso lo studio di questo aspetto geometrico ecco un gioco colorato che coinvolge anche le nozioni di coordinate cartesiane.

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Le linee
Linee aperte, linee chiuse, spezzate, curve, miste...Conosciamole!
Clicca sui puntini
Clicca sui puntini numerati e poi scrivi se la linea è aperta o chiusa.
Linee aperte, chiuse, intrecciate, semplici
Osserva  le linee e trascinale sotto le parole giuste.
Qual è la linea...?
Leggi le tre caratteristiche e clicca sulla linea giusta!
Clicca sulle linee...
Leggi il comando e clicca sulle linee giuste.
Linee e regioni
Clicca seguendo le indicazioni...Prima colorando di rosso le linee chiuse e di verde le aperte, poi lavorando sulle regioni interne ed esterne.
Clicca nelle caselle
Osserva le linee e clicca solo sulle caselle delle loro caratteristiche.

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Shapes
Una figura geometrica viene tagliata in due e più parti e un colpo di vento improvviso sposta i vari pezzi. Memoria, attenzione e intuito geometrico ti serviranno per ricostruire la figura. Si comincia facile ma le difficoltà crescono in fretta.
Disegna le forme geometriche
Disegna la forma geometrica seguendo il modello e le indicazioni.
Forme geometriche
Trascina ogni forma geometrica al posto giusto.
Il nome delle forme geometriche
Accendi le casse. Clicca su ogni forma che appare in alto.
I poligoni
Una bella animazione con semplici spiegazioni.
Conosci le forme
Osserva le forme, e clicca a sinistra sulla soluzione giusta
Il nome delle forme2
Scrivi in stampatello maiuscolo il nome delle forme geometriche.
Cerca la forma giusta
Clicca sulla forma giusta.
Metti in ordine le forme
Trascina le forme geometriche negli spazi con il loro nome.
Il nome delle forme2
Trascina il nome sotto la forma giusta.
Geometria: le forme al posto giusto
Trascina le forme geometriche al posto giusto
Tangram
Un bel gioco del Tangram
Trenini di forme
Clicca su una forma che passa sulle rotaie, e trascinala al posto giusto: a destra devi mettere le forme con quattro lati (tutti ugulali/uguali a due a due, tutti diversi) , a sinistra le forme triangolari (isosceli, scaleni, equilateri).
Animali con il compasso
"...Ciao. Siamo gli Animali Compassati.Siamo stati disegnati solo con un compasso. Questo significa che in noi non troverai una singola linea retta! Siamo stati disegnati e colorati con due strumenti d'acciaio: il compasso, che ha creato il segno, usando soltanto cerchi e sezioni di cerchio e l'aerografo, una specie di pistoletta a spruzzo, che ha messo il colore e ci ha dato la sfericità e la morbidezza..."

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Quanti lati? Quanti angoli?
Conta gli angoli e i lati cliccandoci sopra (si coloreranno), scrivile nelle caselle e poi clicca su verifica. Per proseguire clicca sulla freccia verde.
Clicca sull'angolo giusto
Clicca sull'angolo indicato dalla scritta.
Muovi la scimmia
La scimmia è attaccata ad uno dei segmenti che formano l'angolo. Spostala per farle formare l'angolo con l'ampiezza che vedi scritta in alto a destra e poi clicca sulla scimmia: più ti sarai avvicinato alla giusta ampiezza più banane vincerai.
Rotation
Disegna con i colori che vuoi qualcosa in un quadrante e osserva come il tuo disegno viene  ruotato negli altri tre quadranti.
Misurare gli angoli,
Questo gioco è in francese ma molto bello e facile. Clicca su JOUER (giocare). Apparirà una pagina con le spiegazioni in francese (mettere il centro del goniometro sul vertice A, allineare il grado zero sul lato X, leggere l'ampiezza raggiunta fino a Y.). Clicca sulla freccia verde e prova tu. Sposta il goniometro con il mouse. Nel primo spazio in basso (amplitude, cioè ampiezza) scrivi il numero dei gradi, nel secondo spazio (type cioè tipo) clicca dentro, appariranno i nomi dei vari tipi di angolo: aigu=acuto, droit=retto, obtus=ottuso, plat=piatto, nul =nullo. Scegli la parola che vuoi. Nell'ultimo spazio (purquoi, cioè perchè) clicca entro e scegli se l'angolo è minore, maggiore o uguale a 90 gradi.
Misurare gli angoli 2
L'esercizio è simile al precedente, ma questa volta puoi anche far ruotare il goniometro, usando le freccette destra e sinistra della tastiera.
Riconoscere gli angoli
In questo gioco vedrai delle fotografie di oggetti e costruzioni varie, su cui sono segnati in rosso degli angoli. Ogni angolo ha un numero abbinato. Nella lista di cartellini bianchi tu continua a cliccare sul primo numero verde finchè non appare il nome del tipo giusto di angolo (aigu=acuto, droit=retto, obtus=ottuso, plat=piatto, nul =nullo). Fai la stessa cosa per tutti i numeri e alla fine controlla il tuo lavoro cliccando su VALIDER (controllare).
Fresbee
Un ragazzo corre intorno ad un cerchio e poi lancia il fresbee al ragazzo che è al centro. Bisogna ruotare il ragazzo al centro nella giusta direzione utilizzando gli appositi pulsanti e poi scegliere il tipo di angolo. Ci sono due livelli di difficoltà.
Kung Fu angoli
Per combattere scrivi di quanti gradi devi ruotare e poi clicca su GO!
Abbatti l'elicottero
Scrivi di quanti gradi ti dovrai spostare per colpire l'elicottero e clicca su INVIO.
Abbatti l'astronave
Scrivi di quanti gradi ti dovrai spostare per colpire l'elicottero e clicca su INVIO.
Goniometro
Puoi usare quello intero e quello  a metà, vedere o nascondere gli archi....

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Calcola il perimetro
Calcola il perimetro delle figure geometriche.
Il pastore
Un pastore deve recintare il suo prato per tenerci le pecore. Appare una figura piana di cui bisogna calcolare il perimetro. Se il problema è risolto in modo corretto le pecore restano, se la rete è insufficiente esse scappano, se la rete è troppa abbiamo sprecato troppo denaro. Si può scegliere il livello di difficoltà.
Aree, perimetri e coordinate
Gli studenti fanno spesso confusione tra aree e perimetri e faticano non poco a memorizzare le formule necessarie a calcolarle. Per rendere meno noioso lo studio di questo aspetto geometrico ecco un gioco colorato che coinvolge anche le nozioni di coordinate cartesiane.

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Seminare il prato
devi seminare l'erba del prato. Per ogni metro quadro serve una certa quantità di semi. Bisogna calcolare l'area della figura.
Il teorema di Pitagora
Leggi la descrizione,e prova a inserire i dati..
Aree, perimetri e coordinate
Gli studenti fanno spesso confusione tra aree e perimetri e faticano non poco a memorizzare le formule necessarie a calcolarle. Per rendere meno noioso lo studio di questo aspetto geometrico ecco un gioco colorato che coinvolge anche le nozioni di coordinate cartesiane.

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Scegli, stampa e costruisci i solidi
Questo generatore stampa una selezione delle reti per la costruzione delle figure comuni 3D: il cubo, il parallelogramma, il cilindro, il cono, la piramide normale, l'ottaedro, il prisma rombico, il tetraedro, il prisma pentagonale e la piramide.
Solidi: rotazione e vista laterale
Gira il solido finchè non vedi la forma che trovi a destra.
Solidi e sviluppi
Osserva lo sviluppo in alto e clicca sul solido che pensi si possa formare.

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Fiammiferando
Bisogna ottenere un certo numero di quadrati usando dei fiammiferi. I fiammiferi possono essere trascinati e ruotati: basta mettere il mouse in mezzo e fare clic.
1234
Componi rettangoli che abbiano come vertici gli stessi numeri. Dopo 2 minuti guarda il punteggio e sfida i compagni...
Metti in scala
Clicca su un oggetto, guarda che cosa ti viene richiesto come riduzione in scala, individua l'oggetto corrispettivo (leggi le istruzioni...)

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